Disponible maintenant
Fishing Game Tool: Refreshed
Un système de pêche flexible et prêt à l'emploi pour les jeux 3D. Il comprend le lancer, les touches, le combat avec les poissons,...
- Built-In
- URP
- HDRP
- Nécessite Unity
- 2022.3.4f1 or newer
Bientôt disponible
AudioCue vous permet de créer des ressources audio à variantes multiples, de modifier le trim, le fade et l'EQ directement sur la forme d'onde, puis de lire le son via un AudioManager avec pool.
AudioCue est un outil permettant de créer, modifier et lire des ressources audio à variantes multiples dans les projets Unity. Il associe un éditeur visuel de forme d'onde à un système runtime avec pool, des composants prêts à l'emploi et une API publique.
Regroupez plusieurs AudioClips dans une seule ressource AudioCue, configurez le mode de sélection des variantes et contrôlez la lecture depuis un seul endroit. Chaque variante peut avoir sa propre plage, son poids, son fade-in et son fade-out.
L'éditeur intégré vous permet de définir la plage de lecture directement sur la forme d'onde, de configurer les fades, de préécouter le résultat et d'exporter la section sélectionnée vers un nouveau fichier WAV. Les AudioClips d'origine ne sont pas modifiés.
L'égaliseur fonctionne de manière non destructive pendant la lecture et la préécoute. Le fade et l'EQ peuvent facultativement être intégrés au fichier WAV exporté.
AudioManager utilise un pool d'AudioSource et prend en charge les limites de voix simultanées, les cooldowns, les voix temporaires contrôlées et le vol de voix basé sur la priorité.
AudioHandle permet de contrôler en toute sécurité la lecture active, notamment pause, resume, stop, l'état et la raison de fin.
AudioCue 2.0 est une mise à jour majeure non rétrocompatible. Les ressources, composants, prefabs et références sérialisées de la version 1.0 ne sont pas migrés automatiquement.
Avant d'importer la version 2.0, supprimez l'ancien dossier Assets/AudioClipToolkit, recréez les ressources AudioClipData en tant que ressources AudioCue et reconnectez les composants et événements nécessaires.
Le package comprend des instructions d'installation, un guide de démarrage rapide, un guide d'authoring AudioCue, la documentation de l'API, des instructions de migration et une aide au dépannage.
Le package contient des sons tiers sous licences CC0 et Pixabay Content License. Les détails se trouvent dans ThirdParty/ThirdPartyNotices.txt.
Disponible maintenant
Un système de pêche flexible et prêt à l'emploi pour les jeux 3D. Il comprend le lancer, les touches, le combat avec les poissons,...
Disponible maintenant
Awesome Hierarchy aide à organiser les scènes complexes avec des groupes, des vues filtrées, des couleurs, des icônes et des notes...