Disponible maintenant
Fishing Game Tool: Refreshed
Un système de pêche prêt à l’emploi et flexible pour les jeux 3D. Inclut le lancer, les touches, le combat avec les poissons, la c...
- Built-In
- URP
- HDRP
- Nécessite Unity
- 2022.3.4f1 or newer
Bientôt disponible
AudioCue permet de créer des ressources audio à variantes multiples, de modifier le trim, le fade et l'EQ directement sur la forme d'onde, et de lire le son via un AudioManager avec pooling.
AudioCue to narzędzie do tworzenia, edytowania i odtwarzania wielowariantowych zasobów audio w projektach Unity. Łączy wizualny edytor waveformu z pulowanym systemem runtime, gotowymi komponentami oraz publicznym API.
Grupuj wiele AudioClipów w jednym zasobie AudioCue, konfiguruj sposób wyboru wariantów i kontroluj odtwarzanie z jednego miejsca. Każdy wariant może mieć własny zakres, wagę, fade-in i fade-out.
Wbudowany edytor pozwala ustawić zakres odtwarzania bezpośrednio na waveformie, skonfigurować fade, odsłuchać rezultat oraz wyeksportować wybrany fragment do nowego pliku WAV. Oryginalne AudioClipy nie są modyfikowane.
Equalizer działa niedestrukcyjnie podczas odtwarzania i podglądu. Fade oraz korekcję można opcjonalnie zapisać w eksportowanym pliku WAV.
AudioManager wykorzystuje pulę AudioSource i obsługuje limity jednoczesnych głosów, cooldowny, kontrolowane głosy tymczasowe oraz priority-based voice stealing.
AudioHandle zapewnia bezpieczną kontrolę nad aktywnym odtwarzaniem, w tym pause, resume, stop, stan oraz powód zakończenia.
AudioCue 2.0 jest dużą, niekompatybilną wstecznie aktualizacją. Zasoby, komponenty, prefaby oraz serializowane referencje z wersji 1.0 nie są migrowane automatycznie.
Przed importem wersji 2.0 należy usunąć stary folder Assets/AudioClipToolkit, odtworzyć zasoby AudioClipData jako AudioCue i ponownie połączyć wymagane komponenty oraz eventy.
Pakiet zawiera instrukcję instalacji, quick start, przewodnik po authoringu AudioCue, dokumentację API, instrukcję migracji oraz rozwiązywanie problemów.
Pakiet zawiera zewnętrzne dźwięki na licencjach CC0 i Pixabay Content License. Szczegóły znajdują się w pliku ThirdParty/ThirdPartyNotices.txt.
Disponible maintenant
Un système de pêche prêt à l’emploi et flexible pour les jeux 3D. Inclut le lancer, les touches, le combat avec les poissons, la c...