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AudioCue - AudioClip-Editor & Player

Mit AudioCue erstellst du Audio-Assets mit mehreren Varianten, bearbeitest Trim, Fade und EQ direkt auf der Waveform und spielst Sound über einen gepoolten AudioManager ab.

Aktuelle Version
2.0.08.26
Benötigt Unity
6000.0.81f1
Getestet mit
6000.0.81f1
Unity-Versionen
  • 6000.0.81f1 or newer
Render-Pipelines
  • Built-In
  • URP
  • HDRP
Gültig ab

AudioCue ist ein Tool zum Erstellen, Bearbeiten und Abspielen von Audio-Assets mit mehreren Varianten in Unity-Projekten. Es kombiniert einen visuellen Waveform-Editor mit einem gepoolten Runtime-System, einsatzbereiten Komponenten und einer öffentlichen API.

Fasse mehrere AudioClips in einem einzigen AudioCue-Asset zusammen, konfiguriere die Variantenauswahl und steuere die Wiedergabe zentral. Jede Variante kann einen eigenen Bereich, ein eigenes Gewicht, Fade-in und Fade-out haben.

Wichtigste Funktionen

  • AudioCue-Assets mit mehreren Varianten
  • Modi Random No Repeat, Weighted Random und Sequential
  • Visueller Waveform-Editor
  • Unabhängige Trim- und Fade-Einstellungen für jede Variante
  • Direkte Audiovorschau im Editor
  • WAV-Export mit optional eingebranntem Fade und EQ
  • Nicht-destruktiver Dreiband-Equalizer
  • Spatial Audio, benutzerdefinierte Rolloff-Kurven und AudioMixerGroup-Routing
  • Gepoolter AudioManager mit Stimmenlimits und Retrigger-Cooldown
  • Kontrollierter Overflow und prioritätsbasiertes Voice Stealing
  • AudioHandle mit Unterstützung für Pause, Resume, Stop und Statusverfolgung
  • Globale, positionale und einem Transform folgende Wiedergabe
  • Komponenten AudioCuePlayer, AudioCueTrigger und AudioCueMouseTrigger
  • Öffentliche API mit den Methoden Play, PlayAt und PlayAttached

Authoring und Export

Der integrierte Editor ermöglicht es dir, den Wiedergabebereich direkt auf der Waveform festzulegen, Fades zu konfigurieren, das Ergebnis vorzuhören und den ausgewählten Abschnitt in eine neue WAV-Datei zu exportieren. Die ursprünglichen AudioClips werden nicht verändert.

Der Equalizer arbeitet bei Wiedergabe und Vorschau nicht-destruktiv. Fade und EQ können optional in die exportierte WAV-Datei eingebrannt werden.

Runtime

AudioManager verwendet einen AudioSource-Pool und unterstützt Limits für gleichzeitige Stimmen, Cooldowns, kontrollierte temporäre Stimmen und prioritätsbasiertes Voice Stealing.

AudioHandle bietet eine sichere Steuerung der aktiven Wiedergabe, einschließlich Pause, Resume, Stop, Status und Endgrund.

Anforderungen und Kompatibilität

  • Erfordert Editor 6000.0.81f1 oder neuer
  • Das Input System-Paket wird von der Runtime-Assembly benötigt
  • Runtime und Editor-Tools sind unabhängig von der Rendering-Pipeline
  • Die enthaltene Demo-Szene verwendet das UI-Paket und URP 17.0.4

Update von Audio Clip Toolkit 1.0

AudioCue 2.0 ist ein umfangreiches, nicht abwärtskompatibles Update. Assets, Komponenten, Prefabs und serialisierte Referenzen aus Version 1.0 werden nicht automatisch migriert.

Entferne vor dem Import von Version 2.0 den alten Ordner Assets/AudioClipToolkit, erstelle AudioClipData-Assets als AudioCue neu und verknüpfe die benötigten Komponenten und Events erneut.

Dokumentation

Das Paket enthält Installationsanweisungen, einen Quick Start, einen Leitfaden zum AudioCue-Authoring, API-Dokumentation, Migrationsanweisungen und Hilfestellung zur Fehlerbehebung.

Das Paket enthält externe Sounds unter den Lizenzen CC0 und Pixabay Content License. Details findest du in ThirdParty/ThirdPartyNotices.txt.

Assets

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