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Fishing Game Tool: Refreshed
Ein sofort einsetzbares, flexibles Angelsystem für 3D-Spiele. Es umfasst Auswerfen, Bisse, das Drillen von Fischen, die Konfigurat...
- Built-In
- URP
- HDRP
- Benötigt Unity
- 2022.3.4f1 or newer
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Mit AudioCue erstellst du Audio-Assets mit mehreren Varianten, bearbeitest Trim, Fade und EQ direkt auf der Waveform und spielst Sound über einen gepoolten AudioManager ab.
AudioCue ist ein Tool zum Erstellen, Bearbeiten und Abspielen von Audio-Assets mit mehreren Varianten in Unity-Projekten. Es kombiniert einen visuellen Waveform-Editor mit einem gepoolten Runtime-System, einsatzbereiten Komponenten und einer öffentlichen API.
Fasse mehrere AudioClips in einem einzigen AudioCue-Asset zusammen, konfiguriere die Variantenauswahl und steuere die Wiedergabe zentral. Jede Variante kann einen eigenen Bereich, ein eigenes Gewicht, Fade-in und Fade-out haben.
Der integrierte Editor ermöglicht es dir, den Wiedergabebereich direkt auf der Waveform festzulegen, Fades zu konfigurieren, das Ergebnis vorzuhören und den ausgewählten Abschnitt in eine neue WAV-Datei zu exportieren. Die ursprünglichen AudioClips werden nicht verändert.
Der Equalizer arbeitet bei Wiedergabe und Vorschau nicht-destruktiv. Fade und EQ können optional in die exportierte WAV-Datei eingebrannt werden.
AudioManager verwendet einen AudioSource-Pool und unterstützt Limits für gleichzeitige Stimmen, Cooldowns, kontrollierte temporäre Stimmen und prioritätsbasiertes Voice Stealing.
AudioHandle bietet eine sichere Steuerung der aktiven Wiedergabe, einschließlich Pause, Resume, Stop, Status und Endgrund.
AudioCue 2.0 ist ein umfangreiches, nicht abwärtskompatibles Update. Assets, Komponenten, Prefabs und serialisierte Referenzen aus Version 1.0 werden nicht automatisch migriert.
Entferne vor dem Import von Version 2.0 den alten Ordner Assets/AudioClipToolkit, erstelle AudioClipData-Assets als AudioCue neu und verknüpfe die benötigten Komponenten und Events erneut.
Das Paket enthält Installationsanweisungen, einen Quick Start, einen Leitfaden zum AudioCue-Authoring, API-Dokumentation, Migrationsanweisungen und Hilfestellung zur Fehlerbehebung.
Das Paket enthält externe Sounds unter den Lizenzen CC0 und Pixabay Content License. Details findest du in ThirdParty/ThirdPartyNotices.txt.
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