Em breve

AudioCue - Editor e player de AudioClip

O AudioCue permite criar assets de áudio com múltiplas variantes, editar trim, fade e EQ diretamente na waveform e reproduzir som por meio de um AudioManager com pooling.

Versão atual
2.0.08.26
Requer Unity
6000.0.81f1
Testado com
6000.0.81f1
Versões do Unity
  • 6000.0.81f1 or newer
Pipelines de renderização
  • Built-In
  • URP
  • HDRP
Em vigor desde

AudioCue é uma ferramenta para criar, editar e reproduzir assets de áudio com múltiplas variantes em projetos Unity. Ele combina um editor visual de waveform com um sistema de runtime com pooling, componentes prontos para uso e uma API pública.

Agrupe vários AudioClips em um único asset AudioCue, configure como as variantes são selecionadas e controle a reprodução em um só lugar. Cada variante pode ter seu próprio intervalo, peso, fade-in e fade-out.

Recursos principais

  • Assets AudioCue com múltiplas variantes
  • Modos Random No Repeat, Weighted Random e Sequential
  • Editor visual de waveform
  • Configurações independentes de trim e fade para cada variante
  • Prévia de áudio direta no Editor
  • Exportação WAV com fade e EQ incorporados opcionalmente
  • Equalizador não destrutivo de três bandas
  • Áudio espacial, curvas de rolloff personalizadas e roteamento AudioMixerGroup
  • AudioManager com pooling, limites de vozes e cooldown de reativação
  • Overflow controlado e roubo de vozes baseado em prioridade
  • AudioHandle com suporte a pause, resume, stop e acompanhamento de estado
  • Reprodução global, posicional e seguindo um Transform
  • Componentes AudioCuePlayer, AudioCueTrigger e AudioCueMouseTrigger
  • API pública com os métodos Play, PlayAt e PlayAttached

Authoring e exportação

O editor integrado permite definir o intervalo de reprodução diretamente na waveform, configurar fades, ouvir o resultado e exportar o trecho selecionado para um novo arquivo WAV. Os AudioClips originais não são modificados.

O equalizador funciona de forma não destrutiva durante a reprodução e a prévia. Fade e EQ podem ser incorporados opcionalmente ao arquivo WAV exportado.

Runtime

O AudioManager usa um pool de AudioSource e oferece suporte a limites de vozes simultâneas, cooldowns, vozes temporárias controladas e roubo de vozes baseado em prioridade.

O AudioHandle fornece controle seguro sobre a reprodução ativa, incluindo pause, resume, stop, estado e motivo de término.

Requisitos e compatibilidade

  • Requer o Editor 6000.0.81f1 ou mais recente
  • O pacote Input System é exigido pelo assembly de runtime
  • O runtime e as ferramentas do editor são independentes do pipeline de renderização
  • A cena de demonstração incluída usa o pacote UI e URP 17.0.4

Atualização do Audio Clip Toolkit 1.0

AudioCue 2.0 é uma atualização importante e incompatível com versões anteriores. Assets, componentes, prefabs e referências serializadas da versão 1.0 não são migrados automaticamente.

Antes de importar a versão 2.0, remova a pasta antiga Assets/AudioClipToolkit, recrie os assets AudioClipData como AudioCue e reconecte os componentes e eventos necessários.

Documentação

O pacote inclui instruções de instalação, guia de início rápido, guia de authoring do AudioCue, documentação da API, instruções de migração e solução de problemas.

O pacote inclui sons de terceiros sob as licenças CC0 e Pixabay Content License. Os detalhes estão em ThirdParty/ThirdPartyNotices.txt.

Assets

Todos os assets

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