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AudioCue te permite crear recursos de audio con múltiples variantes, editar trim, fade y EQ directamente en la forma de onda, y reproducir sonido mediante un AudioManager con pooling.
AudioCue es una herramienta para crear, editar y reproducir recursos de audio con múltiples variantes en proyectos de Unity. Combina un editor visual de formas de onda con un sistema de runtime con pooling, componentes listos para usar y una API pública.
Agrupa varios AudioClips en un único recurso AudioCue, configura cómo se seleccionan las variantes y controla la reproducción desde un solo lugar. Cada variante puede tener su propio rango, peso, fade-in y fade-out.
El editor integrado te permite establecer el rango de reproducción directamente en la forma de onda, configurar fades, escuchar el resultado y exportar la sección seleccionada a un nuevo archivo WAV. Los AudioClips originales no se modifican.
El ecualizador funciona de forma no destructiva durante la reproducción y la vista previa. El fade y la EQ se pueden integrar opcionalmente en el archivo WAV exportado.
AudioManager utiliza un pool de AudioSource y admite límites de voces simultáneas, cooldowns, voces temporales controladas y robo de voces basado en prioridad.
AudioHandle proporciona un control seguro sobre la reproducción activa, incluidos pause, resume, stop, el estado y el motivo de finalización.
AudioCue 2.0 es una actualización importante incompatible con versiones anteriores. Los recursos, componentes, prefabs y referencias serializadas de la versión 1.0 no se migran automáticamente.
Antes de importar la versión 2.0, elimina la carpeta antigua Assets/AudioClipToolkit, vuelve a crear los recursos AudioClipData como AudioCue y reconecta los componentes y eventos necesarios.
El paquete incluye instrucciones de instalación, una guía de inicio rápido, una guía de authoring de AudioCue, documentación de la API, instrucciones de migración y resolución de problemas.
El paquete incluye sonidos de terceros bajo las licencias CC0 y Pixabay Content License. Consulta los detalles en ThirdParty/ThirdPartyNotices.txt.
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