Ya disponible
Fishing Game Tool: Refreshed
Un sistema de pesca listo para usar y flexible para juegos 3D. Incluye lanzamiento, picadas, lucha con peces, configuración de zon...
- Built-In
- URP
- HDRP
- Requiere Unity
- 2022.3.4f1 or newer
Próximamente
AudioCue permite crear recursos de audio con múltiples variantes, editar trim, fade y EQ directamente en la forma de onda, y reproducir sonido mediante un AudioManager con pooling.
AudioCue to narzędzie do tworzenia, edytowania i odtwarzania wielowariantowych zasobów audio w projektach Unity. Łączy wizualny edytor waveformu z pulowanym systemem runtime, gotowymi komponentami oraz publicznym API.
Grupuj wiele AudioClipów w jednym zasobie AudioCue, konfiguruj sposób wyboru wariantów i kontroluj odtwarzanie z jednego miejsca. Każdy wariant może mieć własny zakres, wagę, fade-in i fade-out.
Wbudowany edytor pozwala ustawić zakres odtwarzania bezpośrednio na waveformie, skonfigurować fade, odsłuchać rezultat oraz wyeksportować wybrany fragment do nowego pliku WAV. Oryginalne AudioClipy nie są modyfikowane.
Equalizer działa niedestrukcyjnie podczas odtwarzania i podglądu. Fade oraz korekcję można opcjonalnie zapisać w eksportowanym pliku WAV.
AudioManager wykorzystuje pulę AudioSource i obsługuje limity jednoczesnych głosów, cooldowny, kontrolowane głosy tymczasowe oraz priority-based voice stealing.
AudioHandle zapewnia bezpieczną kontrolę nad aktywnym odtwarzaniem, w tym pause, resume, stop, stan oraz powód zakończenia.
AudioCue 2.0 jest dużą, niekompatybilną wstecznie aktualizacją. Zasoby, komponenty, prefaby oraz serializowane referencje z wersji 1.0 nie są migrowane automatycznie.
Przed importem wersji 2.0 należy usunąć stary folder Assets/AudioClipToolkit, odtworzyć zasoby AudioClipData jako AudioCue i ponownie połączyć wymagane komponenty oraz eventy.
Pakiet zawiera instrukcję instalacji, quick start, przewodnik po authoringu AudioCue, dokumentację API, instrukcję migracji oraz rozwiązywanie problemów.
Pakiet zawiera zewnętrzne dźwięki na licencjach CC0 i Pixabay Content License. Szczegóły znajdują się w pliku ThirdParty/ThirdPartyNotices.txt.
Ya disponible
Un sistema de pesca listo para usar y flexible para juegos 3D. Incluye lanzamiento, picadas, lucha con peces, configuración de zon...