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AudioCue - Editor y reproductor de AudioClip

AudioCue te permite crear recursos de audio con múltiples variantes, editar trim, fade y EQ directamente en la forma de onda, y reproducir sonido mediante un AudioManager con pooling.

Versión actual
2.0.08.26
Requiere Unity
6000.0.81f1
Probado con
6000.0.81f1
Versiones de Unity
  • 6000.0.81f1 or newer
Pipelines de render
  • Built-In
  • URP
  • HDRP
Vigente desde

AudioCue es una herramienta para crear, editar y reproducir recursos de audio con múltiples variantes en proyectos de Unity. Combina un editor visual de formas de onda con un sistema de runtime con pooling, componentes listos para usar y una API pública.

Agrupa varios AudioClips en un único recurso AudioCue, configura cómo se seleccionan las variantes y controla la reproducción desde un solo lugar. Cada variante puede tener su propio rango, peso, fade-in y fade-out.

Características principales

  • Recursos AudioCue con múltiples variantes
  • Modos Random No Repeat, Weighted Random y Sequential
  • Editor visual de formas de onda
  • Ajustes independientes de trim y fade para cada variante
  • Vista previa de audio directa en el Editor
  • Exportación WAV con fade y EQ integrados de forma opcional
  • Ecualizador de tres bandas no destructivo
  • Audio espacial, curvas de rolloff personalizadas y routing de AudioMixerGroup
  • AudioManager con pooling, límites de voces y cooldown de reactivación
  • Overflow controlado y robo de voces basado en prioridad
  • AudioHandle con compatibilidad para pause, resume, stop y seguimiento de estado
  • Reproducción global, posicional y que sigue un Transform
  • Componentes AudioCuePlayer, AudioCueTrigger y AudioCueMouseTrigger
  • API pública con los métodos Play, PlayAt y PlayAttached

Authoring y exportación

El editor integrado te permite establecer el rango de reproducción directamente en la forma de onda, configurar fades, escuchar el resultado y exportar la sección seleccionada a un nuevo archivo WAV. Los AudioClips originales no se modifican.

El ecualizador funciona de forma no destructiva durante la reproducción y la vista previa. El fade y la EQ se pueden integrar opcionalmente en el archivo WAV exportado.

Runtime

AudioManager utiliza un pool de AudioSource y admite límites de voces simultáneas, cooldowns, voces temporales controladas y robo de voces basado en prioridad.

AudioHandle proporciona un control seguro sobre la reproducción activa, incluidos pause, resume, stop, el estado y el motivo de finalización.

Requisitos y compatibilidad

  • Requiere Editor 6000.0.81f1 o posterior
  • El paquete Input System es obligatorio para el assembly de runtime
  • El runtime y las herramientas del editor son independientes del pipeline de renderizado
  • La escena de demostración incluida utiliza el paquete UI y URP 17.0.4

Actualización desde Audio Clip Toolkit 1.0

AudioCue 2.0 es una actualización importante incompatible con versiones anteriores. Los recursos, componentes, prefabs y referencias serializadas de la versión 1.0 no se migran automáticamente.

Antes de importar la versión 2.0, elimina la carpeta antigua Assets/AudioClipToolkit, vuelve a crear los recursos AudioClipData como AudioCue y reconecta los componentes y eventos necesarios.

Documentación

El paquete incluye instrucciones de instalación, una guía de inicio rápido, una guía de authoring de AudioCue, documentación de la API, instrucciones de migración y resolución de problemas.

El paquete incluye sonidos de terceros bajo las licencias CC0 y Pixabay Content License. Consulta los detalles en ThirdParty/ThirdPartyNotices.txt.

Assets

Todos los assets

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