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Awesome Hierarchy

Awesome Hierarchy ayuda a organizar escenas complejas con grupos, vistas filtradas, colores, iconos y notas. Encuentra los objetos que necesitas más rápido y mantén una estructura de proyecto clara sin añadir componentes de runtime.

Versión actual
1.0.0.08.26
Requiere Unity
6000.5.9f1
Probado con
6000.5.9f1
Versiones de Unity
  • 6000.5.9f1 or newer
Pipelines de render
  • Built-In
  • URP
  • HDRP
Vigente desde

Una Hierarchy clara incluso en escenas complejas

Awesome Hierarchy te ayuda a orientarte rápidamente en escenas con cientos o miles de objetos. Organiza el contenido en grupos lógicos, cambia entre sus vistas y añade el contexto que necesitas directamente en la Hierarchy.

Los grupos pueden representar el mundo, el gameplay, la UI, el audio o cualquier división que se adapte a tu proyecto. Al seleccionar un grupo, la vista se limita a su contenido, así no tienes que buscar en toda la escena.

Organización de escenas

  • Crea grupos vacíos o constrúyelos a partir de objetos seleccionados
  • Marca objetos raíz existentes como grupos
  • Cambia la vista entre grupos
  • Usa grupos de varias escenas cargadas simultáneamente
  • Establece una vista de grupo independiente para cada ventana Hierarchy abierta

Mayor legibilidad

  • Asigna colores personalizados a grupos y objetos
  • Asigna iconos automáticamente según los componentes
  • Elige iconos personalizados del catálogo incluido
  • Añade notas a grupos y objetos normales
  • Sigue las relaciones entre padre e hijo mediante líneas guía
  • Consulta el número de objetos, grupos, luces, cámaras y fuentes de audio

Un flujo de trabajo más cómodo

  • Usa atajos de teclado configurables
  • Deshaz y rehace operaciones relacionadas con grupos y apariencia
  • Mantén el filtrado por separado para cada ventana Hierarchy
  • Explora la estructura de forma segura en Play Mode y Multiplayer Play Mode
  • Comparte metadatos de grupos mediante control de versiones

Awesome Hierarchy es una herramienta que funciona solo en el Editor. No añade componentes de runtime a los objetos ni afecta al funcionamiento del juego final.

Requisitos

  • Editor 6000.5.9f1 o posterior
  • No se requieren paquetes adicionales
  • Compatible con Built-in Render Pipeline, URP y HDRP

Assets

Todos los assets

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