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Awesome Hierarchy

Awesome Hierarchy hilft dir, umfangreiche Szenen mit Gruppen, gefilterten Ansichten, Farben, Icons und Notizen zu organisieren. Finde benötigte Objekte schneller und bewahre eine klare Projektstruktur, ohne Runtime-Komponenten hinzuzufügen.

Aktuelle Version
1.0.0.08.26
Benötigt Unity
6000.5.9f1
Getestet mit
6000.5.9f1
Unity-Versionen
  • 6000.5.9f1 or newer
Render-Pipelines
  • Built-In
  • URP
  • HDRP
Gültig ab

Eine übersichtliche Hierarchy auch in umfangreichen Szenen

Awesome Hierarchy hilft dir, dich schnell in Szenen mit Hunderten oder Tausenden von Objekten zurechtzufinden. Ordne Inhalte in logischen Gruppen, wechsle zwischen ihren Ansichten und füge den benötigten Kontext direkt in der Hierarchy hinzu.

Gruppen können die Welt, das Gameplay, die UI, Audio oder jede andere Aufteilung darstellen, die zu deinem Projekt passt. Die Auswahl einer Gruppe beschränkt die Ansicht auf ihren Inhalt, sodass du nicht die gesamte Szene durchsuchen musst.

Szenenorganisation

  • Erstelle leere Gruppen oder baue sie aus ausgewählten Objekten auf
  • Markiere vorhandene Stammobjekte als Gruppen
  • Wechsle die Ansicht zwischen Gruppen
  • Nutze Gruppen aus mehreren gleichzeitig geladenen Szenen
  • Lege für jedes geöffnete Hierarchy-Fenster eine eigene Gruppenansicht fest

Bessere Lesbarkeit

  • Weise Gruppen und Objekten eigene Farben zu
  • Weise Icons automatisch anhand von Komponenten zu
  • Wähle eigene Icons aus dem enthaltenen Katalog
  • Füge Gruppen und gewöhnlichen Objekten Notizen hinzu
  • Verfolge Eltern-Kind-Beziehungen mit Hilfslinien
  • Prüfe die Anzahl von Objekten, Gruppen, Lichtern, Kameras und Audioquellen

Komfortableres Arbeiten

  • Nutze konfigurierbare Tastenkürzel
  • Mache Gruppen- und Darstellungsoperationen rückgängig oder wiederhole sie
  • Speichere die Filterung getrennt für jedes Hierarchy-Fenster
  • Durchsuche die Struktur sicher im Play Mode und Multiplayer Play Mode
  • Teile Gruppenmetadaten über die Versionsverwaltung

Awesome Hierarchy ist ein Tool, das ausschließlich im Editor läuft. Es fügt Objekten keine Runtime-Komponenten hinzu und beeinflusst nicht das Verhalten des fertigen Spiels.

Anforderungen

  • Editor 6000.5.9f1 oder neuer
  • Keine zusätzlichen erforderlichen Pakete
  • Unterstützung für die Built-in Render Pipeline, URP und HDRP

Assets

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6000.0.81f1 or newer