Demnächst
AudioCue - AudioClip-Editor & Player
Mit AudioCue erstellst du Audio-Assets mit mehreren Varianten, bearbeitest Trim, Fade und EQ direkt auf der Waveform und spielst S...
- Built-In
- URP
- HDRP
- Benötigt Unity
- 6000.0.81f1 or newer
Jetzt erhältlich
Ein sofort einsetzbares, flexibles Angelsystem für 3D-Spiele. Es umfasst Auswerfen, Bisse, das Drillen von Fischen, die Konfiguration von Angelplätzen, einen Ruten-Builder, Tastatur- und Controller-Steuerung sowie eine erweiterbare API.
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Fishing Game Tool: Refreshed ist eine umfassend überarbeitete Version eines kompletten Angelsystems für mit Unity entwickelte Spiele.
Mit dem Tool kannst du schnell Angelplätze, Fischarten, Köder, Beute und Fangwahrscheinlichkeiten einrichten und sie anschließend mit einem vollständigen Gameplay-Ablauf aus Auswerfen, Bissen, Drill und Einholen des Fangs verbinden.
Der neue Fishing Rod Builder ermöglicht es dir, eigene Rutenmodelle direkt im Editor vorzubereiten. Er erstellt automatisch die erforderlichen Drehpunkte, Bones, Ringe, Handgriffe und Rollenkomponenten. Das System unterstützt außerdem prozedurales Biegen der Rute, eine animierte Rolle und eine sichtbare Angelschnur, die von der Spule bis zur Rutenspitze verläuft.
Das Paket enthält ein ausgearbeitetes Third-Person-Beispiel mit Charaktersteuerung, Kamera sowie Unterstützung für Tastatur, Maus und Controller. Mit der enthaltenen Szene kannst du das System schnell testen, seine Konfiguration kennenlernen und es an dein eigenes Spiel anpassen.
Die überarbeitete Version bewahrt den bisherigen Workflow, die Daten, Komponenten und die Prefab-Struktur. Bestehende Konfigurationen auf Basis von FishingSystem, FishingRod, FishingFloat und FishingLoot werden weiterhin unterstützt.
Wichtigste Funktionen
Anforderungen und Kompatibilität
Das Paket erfordert Unity 2022.3.4f1 oder neuer sowie das Input System-Paket.
Die enthaltene Demo-Szene und Materialien wurden für URP erstellt. Der Code des Angelsystems ist unabhängig von der Render-Pipeline, aber Projekte mit Built-in oder HDRP müssen die Beispielmaterialien ersetzen oder konvertieren.
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