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Fishing Game Tool: Refreshed

Un système de pêche flexible et prêt à l'emploi pour les jeux 3D. Il comprend le lancer, les touches, le combat avec les poissons, la configuration des zones de pêche, un créateur de cannes, les commandes clavier et manette, ainsi qu'une API extensible.

Version actuelle
1.5.0.08.26
Nécessite Unity
2022.3.4f1
Testé avec
6000.0.81f1
Versions d’Unity
  • 2022.3.4f1 or newer
Pipelines de rendu
  • Built-In
  • URP
  • HDRP
En vigueur à compter du

Fishing Game Tool: Refreshed est une version entièrement modernisée d'un système de pêche complet pour les jeux créés avec Unity.

L'outil permet de préparer rapidement des zones de pêche, des espèces de poissons, des appâts, du butin et des probabilités de capture, puis de les relier à une boucle de jeu complète incluant le lancer, les touches, le combat et la récupération de la prise.

Le nouveau Fishing Rod Builder permet de préparer vos propres modèles de cannes directement dans l'éditeur. Il crée automatiquement les pivots, os, anneaux, poignées et éléments de moulinet nécessaires. Le système prend également en charge la flexion procédurale de la canne, un moulinet animé et une ligne de pêche visible allant de la bobine au scion.

Le pack comprend un exemple à la troisième personne soigné avec contrôles du personnage, caméra et prise en charge du clavier, de la souris et de la manette. La scène incluse permet de tester rapidement le système, de découvrir sa configuration et de commencer à l'adapter à votre jeu.

La version modernisée conserve le flux de travail, les données, les composants et la structure des prefabs existants. Les configurations existantes basées sur FishingSystem, FishingRod, FishingFloat et FishingLoot restent prises en charge.

Fonctionnalités principales

  • Système complet de lancer, touches, combat et récupération des poissons
  • Zones de pêche configurables avec données de capture et de butin indépendantes
  • Données de poissons, d'appâts et de butin basées sur ScriptableObject
  • Fishing Rod Builder pour préparer des modèles de cannes personnalisés
  • Création automatique des os, anneaux, poignées et éléments de moulinet
  • Flexion procédurale de la canne
  • Moulinet, manivelle, poignée et bobine animés
  • Ligne de pêche visible passant par les anneaux
  • Prise en charge du clavier, de la souris et de la manette
  • Contrôleur de personnage et caméra à la troisième personne d'exemple
  • API publique extensible
  • Documentation complète, instructions de configuration et guide du Rod Builder

Prérequis et compatibilité

Le pack nécessite Unity 2022.3.4f1 ou une version ultérieure, ainsi que le package Input System.

La scène de démonstration et les matériaux inclus ont été créés pour URP. Le code du système de pêche est indépendant du pipeline de rendu, mais les projets utilisant Built-in ou HDRP doivent remplacer ou convertir les matériaux d'exemple.

Assets

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