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AudioCue - Éditeur et lecteur AudioClip
AudioCue vous permet de créer des ressources audio à variantes multiples, de modifier le trim, le fade et l'EQ directement sur la...
- Built-In
- URP
- HDRP
- Nécessite Unity
- 6000.0.81f1 or newer
Disponible maintenant
Un système de pêche flexible et prêt à l'emploi pour les jeux 3D. Il comprend le lancer, les touches, le combat avec les poissons, la configuration des zones de pêche, un créateur de cannes, les commandes clavier et manette, ainsi qu'une API extensible.
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Fishing Game Tool: Refreshed est une version entièrement modernisée d'un système de pêche complet pour les jeux créés avec Unity.
L'outil permet de préparer rapidement des zones de pêche, des espèces de poissons, des appâts, du butin et des probabilités de capture, puis de les relier à une boucle de jeu complète incluant le lancer, les touches, le combat et la récupération de la prise.
Le nouveau Fishing Rod Builder permet de préparer vos propres modèles de cannes directement dans l'éditeur. Il crée automatiquement les pivots, os, anneaux, poignées et éléments de moulinet nécessaires. Le système prend également en charge la flexion procédurale de la canne, un moulinet animé et une ligne de pêche visible allant de la bobine au scion.
Le pack comprend un exemple à la troisième personne soigné avec contrôles du personnage, caméra et prise en charge du clavier, de la souris et de la manette. La scène incluse permet de tester rapidement le système, de découvrir sa configuration et de commencer à l'adapter à votre jeu.
La version modernisée conserve le flux de travail, les données, les composants et la structure des prefabs existants. Les configurations existantes basées sur FishingSystem, FishingRod, FishingFloat et FishingLoot restent prises en charge.
Fonctionnalités principales
Prérequis et compatibilité
Le pack nécessite Unity 2022.3.4f1 ou une version ultérieure, ainsi que le package Input System.
La scène de démonstration et les matériaux inclus ont été créés pour URP. Le code du système de pêche est indépendant du pipeline de rendu, mais les projets utilisant Built-in ou HDRP doivent remplacer ou convertir les matériaux d'exemple.
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