Ya disponible

Fishing Game Tool: Refreshed

Un sistema de pesca flexible y listo para usar para juegos 3D. Incluye lanzamiento, picadas, lucha con los peces, configuración de zonas de pesca, un creador de cañas, controles de teclado y mando, y una API ampliable.

Versión actual
1.5.0.08.26
Requiere Unity
2022.3.4f1
Probado con
6000.0.81f1
Versiones de Unity
  • 2022.3.4f1 or newer
Pipelines de render
  • Built-In
  • URP
  • HDRP
Vigente desde

Fishing Game Tool: Refreshed es una versión profundamente renovada de un sistema de pesca completo para juegos creados con Unity.

La herramienta te permite preparar rápidamente zonas de pesca, especies de peces, cebos, botín y probabilidades de captura, y después conectarlos con un ciclo de juego completo que incluye lanzamiento, picadas, lucha y recogida de la captura.

El nuevo Fishing Rod Builder permite preparar tus propios modelos de cañas directamente en el editor. Crea automáticamente los pivotes, huesos, anillas, empuñaduras y componentes de carrete necesarios. El sistema también admite la flexión procedural de la caña, un carrete animado y un sedal visible que va desde la bobina hasta la punta de la caña.

El paquete incluye un ejemplo pulido en tercera persona con controles de personaje, cámara y compatibilidad con teclado, ratón y mando. La escena incluida te permite probar rápidamente el sistema, conocer su configuración y empezar a adaptarlo a tu propio juego.

La versión renovada conserva el flujo de trabajo, los datos, los componentes y la estructura de prefabs existentes. Las configuraciones existentes basadas en FishingSystem, FishingRod, FishingFloat y FishingLoot siguen siendo compatibles.

Características principales

  • Sistema completo de lanzamiento, picadas, lucha y recogida de peces
  • Zonas de pesca configurables con datos independientes de capturas y botín
  • Datos de peces, cebos y botín basados en ScriptableObject
  • Fishing Rod Builder para preparar modelos de cañas personalizados
  • Creación automática de huesos, anillas, empuñaduras y componentes de carrete
  • Flexión procedural de la caña
  • Carrete, manivela, empuñadura y bobina animados
  • Sedal visible guiado a través de las anillas
  • Compatibilidad con teclado, ratón y mando
  • Controlador de personaje y cámara en tercera persona de ejemplo
  • API pública ampliable
  • Documentación completa, instrucciones de configuración y guía de Rod Builder

Requisitos y compatibilidad

El paquete requiere Unity 2022.3.4f1 o una versión posterior, además del paquete Input System.

La escena de demostración y los materiales incluidos se han preparado para URP. El código del sistema de pesca es independiente del pipeline de renderizado, pero los proyectos que usan Built-in o HDRP deben reemplazar o convertir los materiales de ejemplo.

Assets

Todos los assets

Próximamente

AudioCue - Editor y reproductor de AudioClip

AudioCue te permite crear recursos de audio con múltiples variantes, editar trim, fade y EQ directamente en la forma de onda, y re...

  • Built-In
  • URP
  • HDRP
Requiere Unity
6000.0.81f1 or newer

Ya disponible

Awesome Hierarchy

Awesome Hierarchy ayuda a organizar escenas complejas con grupos, vistas filtradas, colores, iconos y notas. Encuentra los objetos...

  • Built-In
  • URP
  • HDRP
Requiere Unity
6000.5.9f1 or newer