现已推出
Fishing Game Tool: Refreshed
一套可直接使用且灵活的 3D 游戏钓鱼系统。包含抛竿、咬钩、遛鱼、钓点配置、鱼竿构建器、键盘和手柄控制,以及可扩展的 API。
- Built-In
- URP
- HDRP
- 需要 Unity
- 2022.3.4f1 or newer
AudioCue 是一款用于在 Unity 项目中创建、编辑和播放多变体音频资源的工具。它结合了可视化波形编辑器、对象池化运行时系统、现成组件和公共 API。
将多个 AudioClip 归组到单个 AudioCue 资源中,配置变体的选择方式,并在一个位置控制播放。每个变体都可以拥有自己的范围、权重、淡入和淡出。
内置编辑器可让你直接在波形上设置播放范围、配置淡变、试听结果,并将选定片段导出为新的 WAV 文件。原始 AudioClip 不会被修改。
均衡器会在播放和预览期间以非破坏方式工作。淡变和 EQ 可选择烘焙到导出的 WAV 文件中。
AudioManager 使用 AudioSource 对象池,并支持同时音源数量限制、冷却时间、可控临时音源和基于优先级的音源抢占。
AudioHandle 可安全控制正在进行的播放,包括 pause、resume、stop、状态和结束原因。
AudioCue 2.0 是一次重大且不向后兼容的更新。不会自动迁移 1.0 版本中的资源、组件、预制体和序列化引用。
在导入 2.0 版本之前,请删除旧的 Assets/AudioClipToolkit 文件夹,将 AudioClipData 资源重新创建为 AudioCue,并重新连接所需的组件和事件。
该包包含安装说明、快速入门、AudioCue 制作指南、API 文档、迁移说明和故障排除内容。
该包包含采用 CC0 和 Pixabay Content License 许可的第三方声音。详情请参阅 ThirdParty/ThirdPartyNotices.txt。
现已推出
一套可直接使用且灵活的 3D 游戏钓鱼系统。包含抛竿、咬钩、遛鱼、钓点配置、鱼竿构建器、键盘和手柄控制,以及可扩展的 API。
现已推出
Awesome Hierarchy 可通过分组、筛选视图、颜色、图标和备注来整理复杂场景。更快找到所需对象,并在不添加运行时组件的前提下保持清晰的项...