Coming soon

Fishing Game Tool: Refreshed

A ready-to-use, flexible fishing system for 3D games. Includes casting, bites, fish fighting, fishing spot configuration, a rod creator, keyboard and gamepad controls, and an extensible API.

Current version
1.5.0.08.26
Requires Unity
2022.3.4f1
Tested with
6000.0.81f1
Unity versions
  • 2022.3.4f1 or newer
Render pipelines
  • Built-In
  • URP
  • HDRP
Effective from

Fishing Game Tool: Refreshed to gruntownie odświeżona wersja kompletnego systemu wędkowania do gier tworzonych w Unity.

Narzędzie pozwala szybko przygotować łowiska, gatunki ryb, przynęty, łupy i prawdopodobieństwo połowu, a następnie połączyć je z pełnym przebiegiem rozgrywki obejmującym zarzucanie, brania, holowanie i wyciąganie zdobyczy.

Nowy Fishing Rod Builder umożliwia przygotowanie własnych modeli wędek bezpośrednio w edytorze. Automatycznie tworzy wymagane punkty obrotu, kości, przelotki, uchwyty dłoni i elementy kołowrotka. System obsługuje również proceduralne uginanie wędki, animowany kołowrotek oraz wizualną żyłkę prowadzoną od szpuli do szczytówki.

Pakiet zawiera dopracowany przykład trzecioosobowy ze sterowaniem postacią, kamerą, obsługą klawiatury, myszy i pada. Dołączona scena pozwala szybko przetestować system, poznać jego konfigurację i rozpocząć dostosowywanie go do własnej gry.

Odświeżona wersja zachowuje dotychczasowy sposób pracy, dane, komponenty i strukturę prefabów. Istniejące konfiguracje oparte na FishingSystem, FishingRod, FishingFloat i FishingLoot pozostają obsługiwane.

Najważniejsze funkcje

  • Kompletny system zarzucania, brań, holowania i wyciągania ryb
  • Konfigurowalne łowiska z niezależnymi danymi połowów i łupów
  • Dane ryb, przynęt i łupów oparte na ScriptableObject
  • Fishing Rod Builder do przygotowywania własnych modeli wędek
  • Automatyczne tworzenie kości, przelotek, uchwytów i elementów kołowrotka
  • Proceduralne uginanie wędki
  • Animowany kołowrotek, korbka, uchwyt i szpula
  • Wizualna żyłka prowadzona przez przelotki
  • Obsługa klawiatury, myszy i pada
  • Przykładowy kontroler postaci i kamera trzecioosobowa
  • Rozszerzalne publiczne API
  • Kompletna dokumentacja, instrukcje konfiguracji i przewodnik Rod Buildera

Wymagania i kompatybilność

Pakiet wymaga Unity 2022.3.4f1 lub nowszej wersji oraz pakietu Input System.

Dołączona scena demonstracyjna i materiały zostały przygotowane dla URP. Kod systemu wędkowania jest niezależny od render pipeline, ale projekty korzystające z Built-in lub HDRP wymagają zastąpienia albo przekonwertowania przykładowych materiałów.

Collaboration

Custom tools

Need a tool your team cannot find anywhere? We build it around your pipeline instead of asking you to work around ours.

Start a project