Wkrótce

Fishing Game Tool: Refreshed

Gotowy i elastyczny system wędkowania do gier 3D. Obejmuje zarzucanie, brania, holowanie ryb, konfigurację łowisk, kreator wędek, sterowanie z klawiatury i pada oraz rozszerzalne API.

Aktualna wersja
1.5.0.08.26
Wymaga Unity
2022.3.4f1
Testowane z
6000.0.81f1
Wersje Unity
  • 2022.3.4f1 or newer
Pipeline’y renderujące
  • Built-In
  • URP
  • HDRP
Obowiązuje od

Fishing Game Tool: Refreshed to gruntownie odświeżona wersja kompletnego systemu wędkowania do gier tworzonych w Unity.

Narzędzie pozwala szybko przygotować łowiska, gatunki ryb, przynęty, łupy i prawdopodobieństwo połowu, a następnie połączyć je z pełnym przebiegiem rozgrywki obejmującym zarzucanie, brania, holowanie i wyciąganie zdobyczy.

Nowy Fishing Rod Builder umożliwia przygotowanie własnych modeli wędek bezpośrednio w edytorze. Automatycznie tworzy wymagane punkty obrotu, kości, przelotki, uchwyty dłoni i elementy kołowrotka. System obsługuje również proceduralne uginanie wędki, animowany kołowrotek oraz wizualną żyłkę prowadzoną od szpuli do szczytówki.

Pakiet zawiera dopracowany przykład trzecioosobowy ze sterowaniem postacią, kamerą, obsługą klawiatury, myszy i pada. Dołączona scena pozwala szybko przetestować system, poznać jego konfigurację i rozpocząć dostosowywanie go do własnej gry.

Odświeżona wersja zachowuje dotychczasowy sposób pracy, dane, komponenty i strukturę prefabów. Istniejące konfiguracje oparte na FishingSystem, FishingRod, FishingFloat i FishingLoot pozostają obsługiwane.

Najważniejsze funkcje

  • Kompletny system zarzucania, brań, holowania i wyciągania ryb
  • Konfigurowalne łowiska z niezależnymi danymi połowów i łupów
  • Dane ryb, przynęt i łupów oparte na ScriptableObject
  • Fishing Rod Builder do przygotowywania własnych modeli wędek
  • Automatyczne tworzenie kości, przelotek, uchwytów i elementów kołowrotka
  • Proceduralne uginanie wędki
  • Animowany kołowrotek, korbka, uchwyt i szpula
  • Wizualna żyłka prowadzona przez przelotki
  • Obsługa klawiatury, myszy i pada
  • Przykładowy kontroler postaci i kamera trzecioosobowa
  • Rozszerzalne publiczne API
  • Kompletna dokumentacja, instrukcje konfiguracji i przewodnik Rod Buildera

Wymagania i kompatybilność

Pakiet wymaga Unity 2022.3.4f1 lub nowszej wersji oraz pakietu Input System.

Dołączona scena demonstracyjna i materiały zostały przygotowane dla URP. Kod systemu wędkowania jest niezależny od render pipeline, ale projekty korzystające z Built-in lub HDRP wymagają zastąpienia albo przekonwertowania przykładowych materiałów.

Współpraca

Narzędzia na zamówienie

Twój zespół potrzebuje narzędzia, którego nigdzie nie ma? Budujemy je pod Wasz pipeline, zamiast kazać Wam dopasowywać się do naszego.

Rozpocznij projekt