Fishing Game Tool: Refreshed to gruntownie odświeżona wersja kompletnego systemu wędkowania do gier tworzonych w Unity.
Narzędzie pozwala szybko przygotować łowiska, gatunki ryb, przynęty, łupy i prawdopodobieństwo połowu, a następnie połączyć je z pełnym przebiegiem rozgrywki obejmującym zarzucanie, brania, holowanie i wyciąganie zdobyczy.
Nowy Fishing Rod Builder umożliwia przygotowanie własnych modeli wędek bezpośrednio w edytorze. Automatycznie tworzy wymagane punkty obrotu, kości, przelotki, uchwyty dłoni i elementy kołowrotka. System obsługuje również proceduralne uginanie wędki, animowany kołowrotek oraz wizualną żyłkę prowadzoną od szpuli do szczytówki.
Pakiet zawiera dopracowany przykład trzecioosobowy ze sterowaniem postacią, kamerą, obsługą klawiatury, myszy i pada. Dołączona scena pozwala szybko przetestować system, poznać jego konfigurację i rozpocząć dostosowywanie go do własnej gry.
Odświeżona wersja zachowuje dotychczasowy sposób pracy, dane, komponenty i strukturę prefabów. Istniejące konfiguracje oparte na FishingSystem, FishingRod, FishingFloat i FishingLoot pozostają obsługiwane.
Najważniejsze funkcje
- Kompletny system zarzucania, brań, holowania i wyciągania ryb
- Konfigurowalne łowiska z niezależnymi danymi połowów i łupów
- Dane ryb, przynęt i łupów oparte na ScriptableObject
- Fishing Rod Builder do przygotowywania własnych modeli wędek
- Automatyczne tworzenie kości, przelotek, uchwytów i elementów kołowrotka
- Proceduralne uginanie wędki
- Animowany kołowrotek, korbka, uchwyt i szpula
- Wizualna żyłka prowadzona przez przelotki
- Obsługa klawiatury, myszy i pada
- Przykładowy kontroler postaci i kamera trzecioosobowa
- Rozszerzalne publiczne API
- Kompletna dokumentacja, instrukcje konfiguracji i przewodnik Rod Buildera
Wymagania i kompatybilność
Pakiet wymaga Unity 2022.3.4f1 lub nowszej wersji oraz pakietu Input System.
Dołączona scena demonstracyjna i materiały zostały przygotowane dla URP. Kod systemu wędkowania jest niezależny od render pipeline, ale projekty korzystające z Built-in lub HDRP wymagają zastąpienia albo przekonwertowania przykładowych materiałów.